大家好,我是小百,我來為大家解答以上問題。vulkan是什么意思光遇解決,vulkan是什么很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
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1、Vulkan是一個(gè)跨平臺(tái)的2D和3D繪圖應(yīng)用程序接口(API),最早由科納斯組織(Khronos Group)在2015年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上發(fā)表。
2、Vulkan是一個(gè)跨平臺(tái)的2D和3D繪圖應(yīng)用程序接口(API),最早由科納斯組織(Khronos Group)在2015年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上發(fā)表。Vulkan是3D渲染的新一代圖形接口,它可調(diào)用多核CPU和GPU協(xié)同處理任務(wù),降低功耗的同時(shí)能進(jìn)一步提高渲染優(yōu)化效率。機(jī)型支持情況,可以進(jìn)入應(yīng)用商店下載安裝并進(jìn)入“DevCheck”軟件,點(diǎn)擊“硬件”界面,找到“Vulkan支持”,參考其中的支持情況。
3、Vulkan 大幅降低了CPU在提供重要特性、性能和影像質(zhì)量時(shí)的“API 開銷”(CPU 在分析游戲的硬件需求時(shí)所執(zhí)行的后臺(tái)工作),而且可以使用通常通過 OpenGL 無法訪問的 GPU 硬件特性。自Android 7.0開發(fā)者預(yù)覽版開始,Google便在系統(tǒng)平臺(tái)中添加了對(duì)Vulkan的API支持。
4、只有基于GCN架構(gòu) 的Vulkan 顯卡擁有強(qiáng)大的“異步計(jì)算”功能,使顯卡得以并行處理3D幾何圖形與計(jì)算工作量。例如,當(dāng)游戲需要同時(shí)計(jì)算復(fù)雜照明與渲染人物時(shí),這種功能就找到了用武之地。這些任務(wù)并不需要在Vulkan顯卡上串行運(yùn)行,因此可以節(jié)約時(shí)間、提升整體幀速率。
本文到此講解完畢了,希望對(duì)大家有幫助。