連日來評測千元機箱和Android Q下ANGLE圖形的引擎性能是什么樣的向來一不斷的有小伙伴關(guān)注,不僅如此還衍生出了各大相關(guān)話題,那么跟著小編來看看評測千元機箱和Android Q下ANGLE圖形的引擎性能是什么樣的以及它的相關(guān)資訊吧!
在傳統(tǒng)的印象中,機箱只是整個硬件平臺的附屬品,充當為內(nèi)部硬件保駕護航的角色。所以,經(jīng)歷過DIY硬件高峰時期的玩家,相信不會忘記那個魚龍混雜的機箱走量史。時過境遷,現(xiàn)在機箱早已不再是隨便在設(shè)計軟件畫幾條橫線就能交付生產(chǎn)的行業(yè),廠商爭先恐后地推出精品化的機箱。不但顏值上乘,更中看又中用。隨之而來的,就是價格的提升。
翻開電商銷售網(wǎng)頁,我們不難看到一些機箱的價格已經(jīng)能用高價來形容。相信不少朋友都有這么一個疑問了,機箱不決定整機性能,廠商推高價機箱想必與目前主流的加錢黨思維背道而馳,但為何依舊反其道而行之呢。
生存才是第一要務(wù)
各種成本的提升讓機箱只走薄利多銷的道路已不通
事實上,廠商推高價機箱,也有自己的難言之隱,那就是時代的演變導致了我們必須適應(yīng)這個時代。如今是后DIY時代,附帶著通貨膨脹下的各種成本增加的背景,不僅僅是材料的成本、還有人力資源的成本,再加上后DIY時代的體驗主旋律,讓機箱行業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化。十年前的走量銷售的低端機箱,如果放到現(xiàn)在惟獨價格一個優(yōu)勢,不僅沒市場,更沒有利潤。
同樣的利潤率下,更高的價格帶來了更高的利潤額
所以,機箱廠商逐漸向更高的層次進展。更高的定價,讓廠商足夠的成本空間來設(shè)計與生產(chǎn)出更高品質(zhì)與更好體驗的機箱。比如現(xiàn)在十分熱門的全側(cè)透機箱、高顏值機箱、厚板材機箱等等,都是更自由的成本操縱下的產(chǎn)物。同時,更高的價格,也帶來了利潤空間的增加,雖然廠商不可能將機箱價格定在離譜的高價,起碼同樣的利潤率下,更高的價格帶來了更高的利潤額。
廠商實力的展示
高價機箱能彰顯自身實力
不過,如果只為利潤的話,那么這款高價機箱是注定沒有市場的。因為機箱行業(yè)是十分透明的,一個拆解,機箱內(nèi)部,一覽無遺。所以,你能夠做到的人家也能做到。專利,在機箱中是很難發(fā)揮作用的,畢竟標準放在這。所以,機箱廠商推高價機箱,無非就是為了彰顯自己的實力。
相信大家對這款機箱有不少印象
并非人心不足蛇吞象,如果沒有出類拔萃的實力,貿(mào)然推出高價機箱,無疑會成為同行、媒體、玩家嘲笑的對象。所以,廠商有能耐推出高價機箱,肯定在這款機箱中散發(fā)出來自其廠商的自信心。雖然這些機箱不一定以銷量為目的,但是帶動品牌熱度的提升以及旗下其他產(chǎn)品的銷售,就已經(jīng)足夠了。
甚至,一些高價機箱帶來了以往聞所未聞的設(shè)計與技術(shù),更會捎上“第一”的標簽,比如模塊化設(shè)計、全側(cè)透等等。
迎合差異化消費而生
DIY的體驗在機箱領(lǐng)域為視覺體驗
不能不承認,在上世紀開始接觸DIY的玩家,對于對于硬件的理解、硬件的追求、對于硬件的瘋狂逐漸被被生活現(xiàn)狀取代。新一代DIY人不斷上位,他們對于機箱的理解乃至整個DIY的理解早已超越了以往。加上網(wǎng)絡(luò)上不斷渲染“性能過剩”,讓硬件玩家的取向從性能唯一到體驗當?shù)馈?/p>
一款機箱的設(shè)計能影響到用戶的生活感受
作為與性能無關(guān)但與性能息息相關(guān)的機箱行業(yè),自然成為了不少新一代DIY玩家看重的地方。一款好幾箱,不僅僅為硬件提供充裕的裝機布線空間以及內(nèi)部散熱空間,更成為了玩家對硬件品味的代言。所以,機箱的各項外在的、內(nèi)在的元素都成為了他們進行裝機時考慮的方面。比如機箱的設(shè)計風格如何、側(cè)透效果如何、對水冷排的支持度如何、水冷系統(tǒng)光污染的呈現(xiàn)程度如何等等。
從電商可以看到,其實高價機箱的銷量真心不錯
與上一代DIY玩家不同,生活水平的提高讓不少硬件消費者寧愿花更多的錢來選擇陪伴自己數(shù)年之久的機箱。畢竟內(nèi)部硬件是看不到,但機箱是每天我們都會凝視的,它有時候能夠影響你一天的心情呢!高價位的機箱,無疑會增加更多的元素設(shè)計,也更讓時下的消費者接受。這就是供需一致的道理。
總結(jié)
昨天的高價機箱在今天都會成為主流
看了今天的分析,相信大家會覺得高價機箱不一定就是“坑錢”的吧。畢竟有需求的地方就有市場,高價機箱的不斷涌現(xiàn),只是迎合了當前DIY硬件進展的形勢而進展而已。
事實上,大多數(shù)玩家平時選購的,無非就是那些一兩百的一般 機箱,這也是廠商爭奪的主戰(zhàn)場。事實上,今天的主流機箱其實就是過去高價機箱的化身,比如過去高貴的側(cè)透在今天成為了主流。所以,平時多關(guān)懷高價的機箱,其實在未來你也能夠用上的。
Android Q下ANGLE圖形引擎性能測試
從Android Q開始,谷歌為Android操作系統(tǒng)引入了一個新的圖形API接口——ANGLE,我們在《Google Android Q測試版系統(tǒng)安裝和使用體驗 》[作者:農(nóng)步祥 ] 中已經(jīng)簡單介紹了ANGLE的作用,不過還是留下一個懸念留著今天來首度解答,那就是ANGLE是否真的實用,或者說能不能用?
什么是ANGLE
ANGLE全名是Almost Native Graphics Layer Engine[近似本地圖形層引擎],是開源技術(shù),它負責將OpenGL轉(zhuǎn)換為其它3D引擎進行渲染。這并不是大家完全用不上的新鮮或者非常希奇技術(shù),如果是Windows版Firefox或者各種Chrome親戚掃瞄器的用戶,ANGLE就是這些掃瞄器軟件的渲染層引擎,負責將這些掃瞄器代碼中原生的OpenGL圖形層轉(zhuǎn)換為相對更高效的DirectX進行處理。如果這些掃瞄器在Windows平臺還以O(shè)penGL模式運行,那么到今天恐怕在性能和省電上也完全打不過IE6,尤其是英特爾處理器的核顯等低性能GPU,OpenGL性能完全就是史詩級災(zāi)難。另外這類技術(shù)在一些國內(nèi)常見的安卓模擬器[網(wǎng)易MuMu等]上也有使用,將Android系統(tǒng)的圖形底層從OpenGL轉(zhuǎn)換成Direct X運行以提高CPU的利用效率。
顯然,DirectX是不大可能浮現(xiàn)在Android平臺上的,但在Android 10上推行ANGLE的目的也確實是為了性能提升,將現(xiàn)有的OpenGL ES圖形層最終全部轉(zhuǎn)換到GPU利用效率更高的Vulkan[《Vulkan API圖形應(yīng)用接口介紹和展望 》[作者:農(nóng)步祥 ] ]上,谷歌認為這樣可以解決不同硬件廠商自己開辟OpenGL驅(qū)動的效率和性能差異。但對于現(xiàn)有的安卓應(yīng)用來說,OpenGL仍是絕對的主流,而且很多舊手機或者舊版本Android并不支持Vulkan,僅有極個別的游戲和應(yīng)用支持,例如《王者榮耀》惟獨測試版支持Vulkan,因為舊有設(shè)備和兼容性問題,是不能盼望開辟者直接全面使用Vulkan的,因此需要一個中間層把OpenGL轉(zhuǎn)換成Vulkan進行正常顯示。
從目前谷歌開辟網(wǎng)站公示的進度來看,Windows版的ANGLE技術(shù)最為完整,從Direct X 9、11到OpenGL ES和Vulkan的中間層實現(xiàn),畢竟Chrome和ChromeOS才是親兒子。但不太樂觀的是在以Vulkan為底層渲染器時,OpenGL部分只實現(xiàn)了OpenGL ES2.0版本,如果是熟悉Android游戲的開辟者或者專業(yè)用戶都清晰,目前游戲開辟底層最起碼也是ES 3.0級別了,惟獨高版本才有比較完整的畫面渲染功能,對應(yīng)到DirectX中就和DX9和DX11的差別類似。好在3Dmark等跑分應(yīng)用還是保留了ES2.0模式的,另外不少游戲也支持向下兼容,只是畫質(zhì)會變差,因此ANGLE的性能仍可以通過3D、HTML等常見標準測試進行驗證。
目前Pixel 3下Android Q Beta沒有推送更新,版本號和我們在體驗文章中的版本相同,開啟ANGLE功能也比較簡單,只要在開辟者相關(guān)選項中會列出可以切換圖形引擎的應(yīng)用,選擇特定應(yīng)用切換到ANGLE即可。由于ANGLE仍不支持OpenGL ES3.0以上版本,在3DMark中也將惟獨老一些的Ice Storm項目可用,另外使用高通的Vellamo進行HTML圖形部分測試。在測試中對著空調(diào)出風口以保證CPU不浮現(xiàn)過熱降頻問題。
由于是測試版系統(tǒng)加上開辟中的新功能,那么運行效果比較差并不會出人意料,Ice Storm這種比較老的OpenGL性能測試中ANGLE的得分惟獨原生OpenGL性能的約63%,對于Pixel 3上的驍龍845來說等于倒退了兩代的性能。Vellamo的HTML圖形測試落后得不多,但主要的WebGL的3D圖形性能上也是大約惟獨OpenGL的六成水平。不過單純性能下降倒不是致命問題,在激活ANGLE后,3D Mark無法正常輸出3D畫面,只能黑屏。
總結(jié)
雖然谷歌在技術(shù)上并不總是靠譜,不過ANGLE性能下降的原因可能并不是負優(yōu)化或者功能不全所導致,在實際測試和游戲時,可以明顯看到3D的畫面浮現(xiàn)異常,比如拖影和屏幕不停地閃爍,這有可能是在測試版系統(tǒng)中ANGLE開啟了調(diào)試模式,在不停地往后臺和屏幕大量輸出調(diào)試或錯誤信息,在3D Mark惟獨黑屏被顯示了出來,而正常的3D游戲則會浮現(xiàn)畫面閃爍。
另外從實際游戲運行中,可以明顯看出ANGLE模式下游戲畫面輸出的色彩也沒有OpenGL那么明艷,這也是因為ANGLE不支持ES3.0以上的畫面特效導致的,固然游戲性能上也會明顯下降,例如《崩壞3rd》中開放場景地圖就從60幀降到40幀左右。在2D圖形相關(guān)的顯示和像素填充中,ANGLE和OpenGL的性能倒是沒有明顯區(qū)別。
另外,Android Q中開辟者選項還浮現(xiàn)了一個游戲引擎切換功能,在NEX S和Pixel 3中都有浮現(xiàn),但實際測試和使用來看差別幾乎沒有,谷歌和外文網(wǎng)站也沒有提供任何技術(shù)資料或說明,可能是未完成的功能或者沒有實現(xiàn)。
雖然圖形驅(qū)動層并不是一般 消費者需要了解的知識,但這部分對于用戶的使用體驗和手機的性能、續(xù)航還是緊密相關(guān)的,如果圖形底層全面使用硬件效率更高的Vulkan,Android 10系統(tǒng)運行在低端硬件上的圖形界面和操作流暢性上還是會有一定的提升。ANGLE對于開辟者來說也只是一個運行啟動時的轉(zhuǎn)換選項,仍可以通過OpenGL的代碼基礎(chǔ)進行開辟,并不需要進行大規(guī)模的代碼遷移,便利性不言而喻,因此現(xiàn)在還不能對Android Q下ANGLE的藥效做結(jié)論,等到Android 10.0推出正式版后我們還將會進行一次補充測試。