Roblox很棒。比Minecraft大。自2006年以來,大量多個在線游戲已經(jīng)存在,但游戲最近已經(jīng)實現(xiàn)了瘋狂的勢頭。上周五,它通過博客文章宣布,它已經(jīng)超過1億月度活躍用戶,推動過去的Minecraft,目前處于(仍然令人印象深刻)90年代的低位。
這是最近的一篇文章,詳細介紹了該服務自2016年2月以來的令人眼花繚亂的增長,它徘徊在大約900萬玩家身上。這是一個三年半以來的增長超過10倍。用戶生成的內容是該數(shù)字的重要組成部分,該公司指出,它目前在游戲中擁有大約4000萬用戶創(chuàng)建的體驗。
“我們十多年前創(chuàng)辦了Roblox,其目標是通過游戲將來自世界各地的人們聚集在一起,”創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官David Baszucki談到新一輪的新一輪。“Roblox開始時只有100名玩家和少數(shù)幾位互相激勵的創(chuàng)作者,開啟了創(chuàng)造力,協(xié)作和想象力的創(chuàng)造力,并不斷發(fā)展壯大。”
游戲背后的公司也為開發(fā)投入了大量資金。它在2017年支付了3000萬美元,在2018年支付了6000萬美元。下周,它將在第五屆Roblox開發(fā)者大會上舉辦數(shù)百名與會者。
根據(jù)新數(shù)據(jù),大約40%的Roblox用戶是女性,玩家分布在200個國家。