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作為AR耳機(jī)的Apple Glass可能會提供一些有趣的功能。根據(jù)AppleInsider的一份報告,為了使整個體驗(yàn)更具沉醉感,它可以在3D平面上準(zhǔn)確再現(xiàn)聲音。
游戲和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的虛擬現(xiàn)實(shí)在最近變得越來越流行,而使用這種技術(shù)的人們正在不斷努力使您所看到的世界更加可信。后者尤其環(huán)繞著為用戶帶來更多平庸的世界。因此,從準(zhǔn)確的音頻中增加的真實(shí)感可以使數(shù)字創(chuàng)建的結(jié)構(gòu)看起來更真實(shí)。
這也可以幫助改善與用戶視野中與所述人工生產(chǎn)的物體的交互。雖然大多數(shù)立體聲耳機(jī)提供基本的左右區(qū)別,但虛擬聲音系統(tǒng)可以通過更改聲音效果的屬性來摹仿由不同因素引起的失真,從而在3D平面上重現(xiàn)音頻定位。
蘋果公司的標(biāo)題為“用于雙耳聲音再現(xiàn)的頭部相關(guān)傳遞函數(shù)選擇”的專利就指向了這種系統(tǒng)。簡單來說,這家位于庫比蒂諾(Cupertino)的巨人尋求通過具有與頭部相關(guān)的傳遞函數(shù)(HRTF)來改善3D聲音定位,該功能基本上是每只耳朵一對聲學(xué)濾波器。這些有助于區(qū)分用戶周圍環(huán)境中各個位置的聲音傳輸。
不幸的是,蘋果的專利確實(shí)顯示了該公司對該領(lǐng)域的興趣。雖然,它不能保證公司將在這樣的系統(tǒng)上工作。相反,這可能是他們努力為將來的可能性涵蓋各種基礎(chǔ),而這些可能性又不太可能。