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    創(chuàng)新科技資訊:評測蘋果iPod touch和樂視超級手機2的價格是多少

    導讀 連日來評測蘋果iPod touch和樂視超級手機2的價格是多少向來一不斷的有小伙伴關(guān)注,不僅如此還衍生出了各大相關(guān)話題,那么跟著小編來看看評

    連日來評測蘋果iPod touch和樂視超級手機2的價格是多少向來一不斷的有小伙伴關(guān)注,不僅如此還衍生出了各大相關(guān)話題,那么跟著小編來看看評測蘋果iPod touch和樂視超級手機2的價格是多少以及它的相關(guān)資訊吧!

    樂視超級手機2的表現(xiàn),會給人帶來相當大的沖擊,所以在這里先說評測結(jié)果。樂視超級手機2,擁有非常棒的觀影體驗,攝像頭帶來的照相體感尚算OK。但是,Helio X20無法給予更好的游戲體驗。

    樂視于今年4月20日同時推出了三款二代超級手機,樂視超級手機2作為更新去年樂視超級手機的產(chǎn)品,不難想象,在外觀上應(yīng)該不會有太多變化。

    事實上也確實如此,無邊框的正面屏幕設(shè)計依舊是當家特色,而鍵位布局,攝像頭的排布大致相同,樂視超級手機2在背部攝像頭下添加了指紋識別,是外觀上的改變,也是功能上的創(chuàng)新。

    5.5英寸屏幕中規(guī)中矩,采納無邊框屏的設(shè)計,在不開機的情況下還是挺好看的。但是一旦開機,整整一圈的大黑邊還是讓人眼前一黑,看起來樂視并沒有打算改善這種黑邊能跑馬的傳統(tǒng)。讓人不禁想問,這就是所謂的無邊框嗎?

    觀影效果極佳 續(xù)航時間超長

    客觀的說,樂視的屏幕從體驗上說還是蠻舒適的,而采納In-Cell屏幕處理技術(shù)的這塊1080P屏,是沒有視差感的。屏幕擁有80%NTSC色域,讓畫面表現(xiàn)力達到了令人中意的水準。

    這些體現(xiàn)在影片播放的時候,尤為明顯,整體清爽干凈的畫面,會給人帶來更加清楚的感覺,這種視覺效果在數(shù)據(jù)上并不能直觀體現(xiàn)出來。

    眾所周知,樂視生態(tài)下,樂視擁有大量的優(yōu)質(zhì)視頻資源,而搭載了EUI系統(tǒng)的樂視超級手機2,特殊在主界面融合了樂視視頻搜索界面,用戶可以無需安裝額外的app,即可直接觀看樂視視頻。

    興許正是出于提升用戶觀影質(zhì)量這個因素,樂視超級手機2才會在屏幕體驗上,下足功夫。

    提及觀影效果,聲音體驗自然是其中重要的環(huán)節(jié)。CDAL全程數(shù)字無損音樂標準,讓音頻信號無需轉(zhuǎn)換模擬信號從而幸免因干擾帶來的噪音。而使用Type-C耳機也確實帶來了一定音質(zhì)提升,固然,拿幾百塊的Type-C耳機與幾十塊的一般 耳機做對比,可能缺乏說服力。但至少,Type-C耳機接口可以推動你去享受更好的音質(zhì),不是嗎?

    在觀影過程中,不知不覺幾個小時過去了,卻發(fā)現(xiàn)手機電量依然堅挺,這一點令人感到驚喜。隨后進行測試,在滿電量情況下,樂視超級手機2延續(xù)播放720P在線視頻長達3小時15分鐘后,還有36%的電量剩余。隨后最高亮度亮機1小時整,電量消耗至29%??梢哉f,樂視超級手機2在待機方面做的相當出色。

    而動態(tài)調(diào)節(jié),最高可達24W的快速充電技術(shù),使得充電效率有了較為顯著的增強,搭配超長續(xù)航時間,不得不說樂視超級手機2在電池上誠意滿滿。

    游戲體驗差 十核處理器繞開高玩黨?

    從悲觀主義者角度說,上帝如果給你打開一扇窗,那么勢必給你關(guān)上了一扇門。而樂視超級手機2,如果說視頻體驗是那扇窗,那么游戲體驗就是那扇門。

    最初了解這臺手機的時候,被Helio X20十核處理器震撼到了。對比同期其他手機的處理器,華為幾款手機搭載的Kirin 950,也惟獨八核而已。

    這種心情,直到目睹了樂視超級手機2的游戲運行狀態(tài),就瞬間被終結(jié)了。

    在EUI自帶的應(yīng)用商店中,《真實賽車3》被建議不適合在樂視超級手機2上運行。關(guān)于這一點有些奇怪,因為同一時期公布的,搭載MT6750+2GB運存的魅藍3,運行《真實賽車3》并無壓力。

    于是電科技將《真實賽車3》作為了游戲性能評測的內(nèi)容。同樣參與評測的還有《機械迷城》與《部落沖突 皇室戰(zhàn)爭》。

    結(jié)果令人瞠目,擁有Helio X20十核處理器的樂視超級手機2,除了能流暢運行皇室沖突之外,真實賽車3明顯浮現(xiàn)了不流暢的凝滯感。而機械迷城的運行效果更加一般,幾乎每一個移動動作都會卡頓。

    雖然Mali-T880并不是一款性能多么值得稱道的GPU,但魅藍3搭載Mali-T860顯然更加不足為道。兩相對比,通過在真實賽車3這款游戲上的表現(xiàn),應(yīng)該可以讓各位追逐多核與新潮的用戶鎮(zhèn)靜下來。Helio X20至少在游戲性方面,表現(xiàn)并不優(yōu)秀。

    優(yōu)劣勢分明 售價1099究竟值不值?

    樂視超級手機2究竟值不值得買,這是一個見仁見智的問題,電科技有位喜歡黑絲蘿莉手辦的同事就有自己的看法。作為一個喜歡看視頻動漫的手機使用者,平時玩手游也基本就是類似皇室沖突這樣的主流休閑游戲。而大多數(shù)情況下,手機都是用于觀看影片、上QQ微信之類的。在這樣的使用需求下,樂視超級手機2帶來的極佳視覺體驗讓這位同事感到相當劃算。

    所以,如果你并不用手機玩較高消耗的游戲,而又對手機觀影有所需求,那么這款樂視超級手機2一定符合你的口味。

    Apple 蘋果 iPod touch拍攝體驗報告

    iPod Touch 在蘋果產(chǎn)品線中越來越邊緣化,三年未獲更新。就在大伙兒覺得iPod沒戲的時候,第六代iPod Touch公布了。雖然外觀沒什么大變化,還是那張老臉,但處理器更換了,攝像頭也更換了,還成為了新款的重要賣點。新的iPod Touch就叫“全新的iPod Touch”,這是官方正式的稱呼,為了方便區(qū)別以前的,我們在相關(guān)的文章中都將新款標記為iPod touch [6]。

    鏡頭、對焦、測光表現(xiàn)

    攝像頭

    iPod touch [6]配備全新的800萬像素iSight攝像頭,上一代是500萬,加入了iPhone攝像頭的一些功能,例如連拍快照、120FPS高速實拍、延時攝影以及全景。說明感光器內(nèi)部數(shù)據(jù)帶寬已經(jīng)達到了iPhone 5S相當?shù)乃剑覀冊欢韧茰y是與iPhone 5S的感光器是同款,實際上不是。

    iPod touch [6]的鏡頭光圈F2.4,等效焦距31毫米,實際焦距是3.3毫米,而iPhone 5S是等效30毫米,實際焦距4.12毫米,由此逆推,兩者感光器規(guī)格差距甚大,iPod touch [6]的要小很多。但即便如此,攝像頭仍舊稍稍突出于機身,因為機身確實太薄了,僅僅6.1毫米。“自動圖像防顫動功能”,是一個利用自動多幀拍攝實現(xiàn)的數(shù)字防抖功能,曾首次應(yīng)用于iPhone 5S,它具有不錯的有用性,這個功能也被下放到了iPod touch [6]。

    鏡頭素養(yǎng)

    iPod touch [6] 鏡頭的邊緣成像比中央部分差距并不大,這個等效焦距和光圈有關(guān),通常來說,等效焦距越低和光圈越大都會影響邊緣畫質(zhì)。但放大看原圖,會發(fā)現(xiàn)解析力并不夠好,感光器尺寸規(guī)格太小的原因居多,即便是大晴天的場景,也有涂抹的痕跡。

    iPod touch [6]在正面逆強光時會有不規(guī)則的放射性的光芒,不是很好看,不適合融入構(gòu)圖,會對畫面造成輕微的霧化,并不嚴峻,也可以適當?shù)母淖兘嵌然乇?。?cè)面逆光時,會產(chǎn)生較為明顯的霧化情況,可以調(diào)整角度,進行回避,不同的角度造成的影響不同,可以找到比較理想的角度,但要做到幾乎不影響有點難。相比同時期的iPhone,Touch的鏡頭抗眩能力向來要差點,上一代也是如此。

    對焦

    iPod touch [6]的對焦速度不如同期的iPhone 6 Plus,也不如上一代的iPhone 5s,差別比較明顯。如果和iPhone 5比,則相對略快,也只是略快而已。主要體現(xiàn)在預(yù)對焦部分反應(yīng)更為迅速,稍稍移動鏡頭,就會引發(fā)預(yù)對焦。蘋果的預(yù)對焦算法向來是手機中最為優(yōu)秀的,是最,不是之一,這個算法也用到了iPod touch [6]上。單單說對焦速度,它只能算得上當前的中等水準了,如果說對焦體驗,還是少有的好,因為它基本上不用用戶操心對焦的問題。

    測光

    iPod touch [6] 的默認測光模式是全局測光,拿起手機,不碰屏幕,此時就是全局測光模式,這種模式能對付大部分場景,強烈陽光照耀下的淺色物體可能輕度溢出,不過沒明顯影響。如果觸摸屏幕,會設(shè)置對焦點,同時也會將測光切換到點測光與焦點的聯(lián)動模式,在我們展示的樣張中,標記有“測光模式=單點”的,就是這種測光模式下拍攝。iPod touch [6]的聯(lián)動靈敏度并不是很高,很容易掌握,如果你覺得有輕微溢出,對著最亮的部分點一下就行。

    單擊取景窗,會看到焦點框,旁邊有個亮度滑桿,這就是曝光補償滑桿,它可以提供正負3EV左右的設(shè)置訪問,步進范圍為0.1EV。利用這個工具,我們可以更自由的操縱曝光,在博物館拍攝時,就能派上用場。