經過漫長的Beta測試期,Unity終于發(fā)布了其跨平臺游戲開發(fā)工具的最新版本。5.6版本引入了許多新功能、性能更新以及對新平臺和Vulkan API的支持。說到這些變化,5.6更新對烘焙照明和實時全局照明(GI)進行了重大改進,以實現更逼真的照明。為此,Unity引入了一種新的光照貼圖解決方案,稱為漸進式光照貼圖。新的解決方案為開發(fā)者提供了不同光照場景下幾乎即時的反饋,也大大減少了迭代背景光所需的時間、反射光的級別和等待時間。一旦準備就緒,漸進式光照貼圖將完全取代當前基于“啟發(fā)”的光照貼圖解決方案。最重要的是,對照明模式、烘焙細節(jié)層次和減少內存等新功能的支持也在增加。
新的更新引入了一個新的視頻播放器,它支持4K視頻播放,并允許開發(fā)人員為虛擬現實創(chuàng)建360度視頻體驗。
此次更新還帶來了對Vulkan圖形API的支持。如果你不知道,Vulkan是OpenGL API的節(jié)能繼承者,它可以提高移動平臺上的圖形性能,同時仍然消耗更少的開銷,在不犧牲電池壽命的情況下提供最大的性能。當然,要利用Vulkan API,您的設備必須在硬件和軟件兩個層面支持該API。
新的更新還增加了對新平臺的本機支持,以幫助開發(fā)人員輕松地跨多個平臺構建和優(yōu)化他們的游戲。開發(fā)人員現在可以無縫地將他們的游戲發(fā)布到臉書游戲室、谷歌白日夢和紙板以及任天堂Switch控制臺。
在其他地方,更新還帶來了新的照明模式、大量圖形改進、新的后處理堆棧、改進的多人游戲等。
如果你想了解更多,你可以在這里閱讀詳細的說明來解釋每一個變化。
最后,這次更新也標志著Unity 5周期的結束,因為該公司計劃在2017年為所有新版本引入新的版本編號系統(tǒng)。