電子藝界(納斯達(dá)克股票代碼:EA)的股票面臨著一個(gè)關(guān)鍵的考驗(yàn),因?yàn)樵摴驹谑袌?chǎng)收盤(pán)后于7月30日?qǐng)?bào)告了收益。這家游戲巨頭看到其股票下滑,因?yàn)槠浜诵挠螒蛴^眾更多地遠(yuǎn)離支持該公司的PC和基于游戲機(jī)的游戲。
現(xiàn)在,Electronic Arts股票在一定范圍內(nèi)交易,該公司需要催化劑來(lái)重振其股票。在它再次產(chǎn)生與其社區(qū)產(chǎn)生共鳴的游戲之前,EA將努力提供回報(bào)。
盈利和收入下降預(yù)測(cè)
對(duì)于該公司第一季度,分析師預(yù)測(cè)每股收益為1美分。如果這種情況持續(xù)下去,它將比去年同一季度下降93.3%,當(dāng)時(shí)該公司每股收益15美分。華爾街還預(yù)計(jì)收入為7.191億美元。這比該公司去年帶來(lái)的7.49億美元低了4%。
這是在EA股價(jià)現(xiàn)在低于每股90美元的時(shí)候。它從12月的低點(diǎn)小幅上漲。然而,它仍遠(yuǎn)低于去年夏天的每股135美元以上的高點(diǎn)。
鑒于收益下降93.3%,投資者不得不問(wèn),“發(fā)生了什么?”很多人都喜歡責(zé)怪Fortnite,這是私人舉辦的Epic Games發(fā)布的極受歡迎的游戲。
我們自己的Ian Bezek認(rèn)為,由于與Fortnite無(wú)關(guān)的原因,該公司“迷失了方向”。據(jù)他介紹,該公司發(fā)布“續(xù)集后的續(xù)集”,而不考慮客戶(hù)的需求。對(duì)Apex Legends的反應(yīng)似乎證實(shí)了這一論點(diǎn)。此外,對(duì)于Brad Moon來(lái)說(shuō),公司在其FIFA 20版本中失去了使用Cristiano Ronaldo的權(quán)利也無(wú)濟(jì)于事。在FIFA系列代表總收入EA的14%左右。
行業(yè)變化可以通過(guò)EA
此外,EA股票以及長(zhǎng)期同行Activision Blizzard(納斯達(dá)克股票代碼:ATVI)和Take-Two Interactive(納斯達(dá)克股票代碼:TTWO)因?yàn)橛螒虮旧硪呀?jīng)發(fā)生變化而受到影響。許多行業(yè)已轉(zhuǎn)向移動(dòng)游戲,但這三家公司似乎很難適應(yīng)其控制臺(tái)和基于PC的商業(yè)模式。
正如Bezek先生所說(shuō),游戲增長(zhǎng)率為11%,而非手機(jī)游戲增長(zhǎng)率為2%-3%。這使得諸如Glu Mobile(納斯達(dá)克股票代碼:GLUU)和Zynga(納斯達(dá)克股票代碼:ZNGA)以及更成熟的科技公司等新興公司獲得了越來(lái)越多的市場(chǎng)份額。
并非所有人都同意詹姆斯布魯姆利認(rèn)為,EA股票的大規(guī)模拋售對(duì)該公司來(lái)說(shuō)是一個(gè)“敲響警鐘”。他現(xiàn)在暫時(shí)采取了看漲立場(chǎng)。
這可以追溯到我最近的一篇文章中。要想成功獲得EA股票,就需要了解電子游戲本身。不幸的是,對(duì)于我的交易員朋友來(lái)說(shuō),理解圖表和市盈率(P / E)并不重要。要想成功,就需要自己玩游戲并理解游戲。如果EA的游戲再次引起投資者的共鳴,那對(duì)于Electronic Arts股票來(lái)說(shuō)將是個(gè)好兆頭。
我應(yīng)該買(mǎi)EA股票進(jìn)入盈利嗎?
長(zhǎng)話(huà)短說(shuō),我認(rèn)為沒(méi)有理由在收益前購(gòu)買(mǎi)EA股票。股票已從二月份的12月低點(diǎn)回升。隨著Apex Legends的失望和來(lái)自移動(dòng)設(shè)備的持續(xù)威脅,它從那以后幾乎沒(méi)有做到。
然而,就我而言,我認(rèn)為私人行業(yè)知識(shí)對(duì)電子游戲股票的重要性高于石油,零售或科技行業(yè)。簡(jiǎn)而言之,與游戲社區(qū)一起銷(xiāo)售的東西將與投資者一起出售。那些能夠知道哪些游戲與游戲公眾產(chǎn)生共鳴的人可以更頻繁地預(yù)測(cè)EA股票及其同行的行為。
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