連日來(lái)微軟的DirectX 12終極圖形應(yīng)用編程接口尋求統(tǒng)一Xbox和個(gè)人電腦游戲的視覺(jué)效果向來(lái)一不斷的有小伙伴關(guān)注,不僅如此還衍生出了各大相關(guān)話題,那么跟著小編來(lái)看看微軟的DirectX 12終極圖形應(yīng)用編程接口尋求統(tǒng)一Xbox和個(gè)人電腦游戲的視覺(jué)效果以及它的相關(guān)資訊吧!
值得期待的事情:現(xiàn)在,兩個(gè)主要的下一代操縱臺(tái)的硬件規(guī)格都已發(fā)布,微軟宣布了DirectX 12旗艦版,邁出了下一步。除了增加一些自己的改進(jìn)外,今年晚些時(shí)候推出的DirectX 12旗艦版將試圖彌合Xbox系列X和個(gè)人電腦游戲體驗(yàn)之間的差距。
據(jù)微軟稱(chēng),DirectX 12旗艦版硬件,無(wú)論是獨(dú)立的個(gè)人電腦視頻卡還是板載Xbox系列X圖形處理器,都“保證”支持所有下一代圖形功能,如DXR 1.1、可變速率著色、網(wǎng)格著色器和采樣反饋(每一項(xiàng)功能的更多細(xì)節(jié)可以在這里找到)。
因此,這就是微軟宣布的未來(lái)證明部分——消費(fèi)者不必?fù)?dān)心他們的DX12終極硬件變得過(guò)時(shí)(就功能而言;性能是另一個(gè)野獸)。不過(guò),把Xbox和電腦生態(tài)系統(tǒng)統(tǒng)一起來(lái)怎么樣?這到底是什么意思?
這就是開(kāi)辟者介入的地方。微軟表示,DX12旗艦版將為開(kāi)辟者提供所需的工具,讓他們能夠比以前更輕松地為Xbox系列X和個(gè)人電腦開(kāi)辟出色的視覺(jué)體驗(yàn)。Ultimate將DX12馬上推出的所有功能整合到“一個(gè)通用捆綁包”中,同意 更無(wú)縫的跨平臺(tái)內(nèi)容創(chuàng)建。如果Xbox系列X上發(fā)生了圖形飛躍,它很可能很快進(jìn)入個(gè)人電腦,反之亦然。
微軟將其細(xì)分如下:
通過(guò)統(tǒng)一個(gè)人電腦和Xbox系列X的圖形平臺(tái),DX12旗艦版成為整個(gè)游戲生態(tài)系統(tǒng)的力量倍增器。自行車(chē)不再獨(dú)立運(yùn)行!取而代之的是,它們現(xiàn)在協(xié)同地結(jié)合在一起:當(dāng)Xbox系列X公布時(shí),世界上已經(jīng)有數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的具有相同功能集的DX12終極版?zhèn)€人電腦圖形卡,催化著新功能的迅速采納,當(dāng)Xbox系列X帶來(lái)一波新的游戲機(jī)玩家時(shí),個(gè)人電腦也將同樣受益于這種新的DX12終極版硬件的巨大激增!
結(jié)果如何?新功能的采納給玩家?guī)?lái)了前所未有的刺激,突破性的圖形以前所未有的速度浮現(xiàn)在玩家手中!
DX12旗艦版是否真的會(huì)終結(jié)個(gè)人電腦固有的圖形功能優(yōu)勢(shì)還有待觀察。就純圖形保真度而言,高端臺(tái)式機(jī)可能永遠(yuǎn)都比它們的操縱臺(tái)同類(lèi)產(chǎn)品有優(yōu)勢(shì),但隨著微軟繼續(xù)推動(dòng)其兩個(gè)客戶(hù)群之間的平等,我們可能會(huì)開(kāi)始看到更少的平臺(tái)特定的視覺(jué)功能。