一年一度的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)將于3月中旬召開,微軟安排的一場(chǎng)演講透露了一些不可思議的有趣事情。微軟將為開發(fā)者發(fā)布一個(gè)軟件開發(fā)工具包,允許他們連接安卓、iOS、任天堂Switch和Xbox播放器,并允許跨平臺(tái)游戲。微軟已經(jīng)有了《我的世界》要求的安卓Xbox Live登錄名,以及一些其他在電腦上選擇的標(biāo)題。SDK(或微軟稱之為XDK)將使游戲開發(fā)者能夠在游戲中構(gòu)建Xbox Live成就,無論其平臺(tái)、成就和多人游戲如何。
預(yù)定在GDC網(wǎng)站上的演講透露了很多關(guān)于公司計(jì)劃的信息。
Xbox Live是世界上最大、參與度最高的游戲社區(qū)之一。憑借幾十年的經(jīng)驗(yàn),它可以為開發(fā)者提供托管游戲服務(wù),從而節(jié)省你的時(shí)間,解鎖玩家喜歡的所有社交和參與功能。
Xbox Live現(xiàn)在會(huì)變得更大。隨著我們新的跨平臺(tái)XDK的發(fā)布,Xbox Live正在從4億臺(tái)游戲設(shè)備和超過6800萬活躍玩家擴(kuò)展到超過2B設(shè)備。
首先,了解一下SDK,這樣游戲開發(fā)者除了可以在Xbox和Windows PC上的微軟商店中的任何游戲之外,還可以在iOS、安卓和Switch之間連接玩家。
跨平臺(tái)游戲并不是什么新鮮事,開發(fā)者一直不愿意嘗試。堡壘之夜和《我的世界》是第一個(gè)真正打破壁壘的游戲,允許使用不同游戲機(jī)的人互相玩。該公司還打算將其PlayFab后端用于直播游戲。雖然PlayStation游戲機(jī)不會(huì)參與XDK的開發(fā),但對(duì)移動(dòng)設(shè)備的跨平臺(tái)支持將是Switch和PC朝著正確方向邁出的重要一步。手機(jī)游戲市場(chǎng)不斷增長(zhǎng),更嚴(yán)肅的游戲即將出現(xiàn)?!妒姑賳荆簯?zhàn)爭(zhēng)傳奇》就是這樣一款游戲。PUBG手機(jī)版自發(fā)布以來,也在市場(chǎng)上引起了轟動(dòng)。沒有提到xCloud項(xiàng)目,但很可能我們會(huì)看到它也是以某種方式集成的。