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    創(chuàng)新科技資訊:我們今天使用的大部分先進(jìn)技術(shù)實(shí)際上都比您預(yù)期的更深入

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    連日來我們今天使用的大部分先進(jìn)技術(shù)實(shí)際上都比您預(yù)期的更深入向來一不斷的有小伙伴關(guān)注,不僅如此還衍生出了各大相關(guān)話題,那么跟著小編來看看我們今天使用的大部分先進(jìn)技術(shù)實(shí)際上都比您預(yù)期的更深入以及它的相關(guān)資訊吧!

    雖然科技公司可能會(huì)炒作最新的東西,但如果你仔細(xì)關(guān)注科技的歷史,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在陽光下真的沒什么新東西。

    云計(jì)算

    雖然云計(jì)算現(xiàn)在可能風(fēng)靡一時(shí),但您遠(yuǎn)程訪問并且與電力公司一樣可靠的計(jì)算機(jī)資源的概念可以追溯到60年代。

    MULTICS試圖建立一個(gè)任何人都可以隨時(shí)使用的“計(jì)算工具”。這是與通用電氣,麻省理工學(xué)院和貝爾實(shí)驗(yàn)室的聯(lián)合項(xiàng)目。MULTICS項(xiàng)目有一些創(chuàng)新的想法,例如文件和進(jìn)程內(nèi)存之間缺乏區(qū)別,動(dòng)態(tài)鏈接,用戶可替換的shell以及用高級(jí)語言實(shí)現(xiàn)。

    該項(xiàng)目可能在60年代后期過于雄心勃勃,而貝爾實(shí)驗(yàn)室退出了,但在它影響了兩位程序員Ken Thompson和Dennis Ritchie之前。您可能會(huì)認(rèn)為它們是Unix的創(chuàng)建者,它實(shí)現(xiàn)了MULTICS的許多想法?;裟犴f爾最終將MULTICS商業(yè)化。最后一次安裝的裝置于2000年在哈利法克斯的加拿大國防部關(guān)閉。

    引用Alan Kay的話說,“預(yù)測未來的最好方法就是發(fā)明它。” 他似乎遵循了自己的建議。在Xerox Palo Alto研究中心(PARC)工作,他幫助開辟了我們今天使用的許多現(xiàn)代計(jì)算元素:以太網(wǎng),圖形用戶界面和面向?qū)ο蟮木幊獭?/p>

    他最持久的貢獻(xiàn)可能是Dynabook,一種專為教育而設(shè)計(jì)的小型便攜式計(jì)算機(jī)概念。在70年代早期設(shè)計(jì),它看起來很像現(xiàn)代平板電腦,近40年后終于成為主流。

    雖然類似Dynabook的設(shè)備在市場上,但凱的關(guān)鍵特征是讓孩子們探究世界的教育課程,而不是僅僅依靠教師來喂他們。在這種情況下,Dynabook并不完全存在。

    視頻游戲

    我們在Techopedia并不是所有的業(yè)務(wù)。我們喜歡間或 玩得開心。固然,我們最喜歡的回?fù)舴绞街簧婕耙曨l游戲。你可能會(huì)認(rèn)為最早的視頻游戲之一可能是1972年的“Pong”。

    視頻游戲?qū)嶋H上可以追溯到20世紀(jì)50年代,“ 兩人網(wǎng)球 ”由一臺(tái)模擬計(jì)算機(jī)構(gòu)成,使用示波器進(jìn)行顯示。Ralph Baer的想法被用于Magnavox Odyssey,這是第一款家用視頻游戲機(jī),被廣泛認(rèn)為是視頻游戲的父親。奧德賽純粹是模擬的。它甚至沒有得分。

    我們認(rèn)為是視頻游戲的第一款現(xiàn)代數(shù)字視頻游戲?qū)⑹?ldquo; 太空戰(zhàn) ”,由麻省理工學(xué)院的史蒂夫羅素于1962年開辟。游戲涉及兩艘船繞著一顆恒星飛來飛去,相互射擊。物理學(xué)是準(zhǔn)確的。船只被拉入恒星的引力場,同時(shí)按照太空中的牛頓定律行事。它也準(zhǔn)確放置了星星。

    游戲展示了交互式計(jì)算可以做什么,并成為一個(gè)熱門,幾乎每個(gè)小型機(jī)都移植到了。1972年斯圖爾特·布蘭德(是的,制造了整個(gè)地球目錄的同一個(gè)人)在斯坦福人工智能實(shí)驗(yàn)室對一些球員的一篇 1972年滾石雜志的文章中得到了推動(dòng)。

    受“太空戰(zhàn)”啟示的人之一是Nolan Bushnell。他在70年代早期創(chuàng)建了一個(gè)名為“計(jì)算機(jī)空間”的街機(jī)游戲,但是大多數(shù)人發(fā)現(xiàn)它太復(fù)雜了,所以他最終制造了一個(gè)名為“Pong”的小游戲,該游戲也推出了Atari。幾年后的1979年,該公司公布了“小行星”,它與“太空戰(zhàn)”的游戲風(fēng)格非常相似,成為業(yè)界最受歡迎的游戲之一。

    社交媒體

    雖然您可能會(huì)將重要(并且不那么重要)的狀態(tài)更新公布到Facebook,甚至玩游戲,但您可能會(huì)驚訝于這個(gè)想法可以追溯到20世紀(jì)70年代。這是一個(gè)1981年的終端,配有橙色等離子屏幕,也超過了它的時(shí)間:

    PLATO(自動(dòng)教學(xué)操作的程序邏輯)由大型機(jī)創(chuàng)造商Control Data Corporation開辟,作為大學(xué)校園的第一個(gè)計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)系統(tǒng)。它預(yù)示了各種想法:電子郵件,即時(shí)消息,留言板甚至多人游戲。CDC將其商業(yè)化,但它從未成為一個(gè)成功的項(xiàng)目,可能是因?yàn)樗h(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它的時(shí)間。

    智能手機(jī)

    您的口袋里可能有Android或iPhone。也許你是黑莓手機(jī)的早期采納者。您可能會(huì)對智能手機(jī)的早期歷史感到驚訝。

    根據(jù)“時(shí)代”雜志的一篇文章,IBM Simon被認(rèn)為是第一款智能手機(jī)。作為IBM和Bell South之間的一個(gè)聯(lián)合項(xiàng)目于1994年推出,它今天看起來很可笑,但它引入了許多我們認(rèn)為理所固然的智能手機(jī)功能。

    圖片來源:維基百科

    它有一個(gè)黑白觸摸屏,可以訪問電子郵件,筆記和日歷應(yīng)用程序,就像現(xiàn)代智能手機(jī)一樣。你甚至可以發(fā)傳真。(嘿,這畢竟是'90年代!)它只花了1,100美元。如果您簽訂了BellSouth合同,那么您可以在1994年以900美元的低價(jià)購買它。更糟糕的是,電池持續(xù)不到一個(gè)小時(shí)。

    價(jià)格最終跌至600美元。不用說,它不是一個(gè)大賣家。它僅在六個(gè)月內(nèi)發(fā)售,但影響了之后智能手機(jī)的設(shè)計(jì)。

    結(jié)論

    即使我們今天使用的技術(shù)似乎是全新的,但要記住它必須從某個(gè)地方開始,這是很好的?;貞浺幌驴梢詭椭ぐl(fā)明天的技術(shù)。