東南亞和臺(tái)北的手機(jī)游戲市場(chǎng)正在蓬勃發(fā)展,這為手機(jī)開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商提供了豐厚的機(jī)遇。大量狂熱的游戲玩家,較低的用戶(hù)獲取成本,英語(yǔ)的盛行以及新進(jìn)入者相對(duì)開(kāi)放的市場(chǎng)都使該地區(qū)非常有吸引力?;ヂ?lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的改善以及可支配收入的增長(zhǎng),再加上對(duì)電子競(jìng)技游戲,錦標(biāo)賽,流媒體等的需求,為未來(lái)5年的持續(xù)增長(zhǎng)奠定了基礎(chǔ)。但是,每個(gè)國(guó)家/地區(qū)的文化,玩家偏好和消費(fèi)行為都不盡相同,因此沒(méi)有一個(gè)適合所有地區(qū)的方法。西方與眾不同的一個(gè)地方是移動(dòng)應(yīng)用程序分發(fā)系統(tǒng),該系統(tǒng)比Google Play和Apple App Store更為廣泛。進(jìn)一步,
該報(bào)告涵蓋東南亞和臺(tái)北(也稱(chēng)為大東南亞地區(qū),即GSEA)。本報(bào)告中的SEA國(guó)家為尼西亞,馬來(lái)西亞,菲律賓,新加坡,泰國(guó)和越南。每個(gè)人都有獨(dú)特的個(gè)性,玩家基礎(chǔ),消費(fèi)水平和技術(shù)基礎(chǔ)架構(gòu)。
分析的關(guān)鍵要點(diǎn):
東南亞+中華臺(tái)北(也稱(chēng)為大東南亞和GSEA)的PC和移動(dòng)游戲收入在2019年將超過(guò)50億美元,預(yù)計(jì)到2023年將有3.2億游戲玩家超過(guò)83億美元。
智能手機(jī)用戶(hù)超過(guò)10億,到2023年將增至6.28億。大約40%的智能手機(jī)用戶(hù)在玩手機(jī)游戲。5G計(jì)劃于2020年在大多數(shù)GSEA國(guó)家推出,這也有望推動(dòng)移動(dòng)游戲的發(fā)展。
預(yù)計(jì)到2023年,東南亞(SEA)和臺(tái)北的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)普及率將超過(guò)99%,高于2019年的77%。
電子競(jìng)技是亞洲游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的最重要推動(dòng)力,絕大多數(shù)亞洲游戲玩家積極參與電子競(jìng)技游戲或參與競(jìng)爭(zhēng)。
GSEA中90%的手機(jī)游戲玩家玩電子競(jìng)技游戲或參加電子競(jìng)技比賽。
該地區(qū)領(lǐng)先的游戲公司,總部位于新加坡的Sea Corp的Garena業(yè)務(wù)部門(mén),開(kāi)發(fā)了手機(jī)熱銷(xiāo)產(chǎn)品Free Fire,該產(chǎn)品最近在全球的收入超過(guò)10億美元,是用戶(hù)數(shù)量超過(guò)Fortnite和PUBG總計(jì)的第一大皇家游戲。
包括什么?
對(duì)整個(gè)GSEA地區(qū)以及各個(gè)國(guó)家的綜合分析,包括:
到2023年手機(jī)游戲收入和手機(jī)游戲玩家的市場(chǎng)模型和5年預(yù)測(cè)
增長(zhǎng)動(dòng)力和趨勢(shì)
對(duì)玩家需求,人口統(tǒng)計(jì),行為,操作系統(tǒng)和手機(jī)游戲使用情況的定性和定量分析
頂級(jí)游戲和發(fā)行商,其中包含游戲列表的國(guó)家/地區(qū)詳細(xì)信息
電競(jìng)
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的使用情況,設(shè)備,操作系統(tǒng)和付款