Cooler Master MM830是一款功能強(qiáng)大的鼠標(biāo),經(jīng)過一些修改后的設(shè)置,但其高昂的要價使得競爭對手太陡了。
對于
可靠的傳感器
堅(jiān)固耐用
可訪問的拇指按鈕
反對
有限的DPI增量
不同的點(diǎn)擊壓力
軟件滋擾
Cooler Master的新MM830隱藏了舊的“Master Mouse”標(biāo)題,同時仍然踩著上一代鼠標(biāo)。它看起來要打入市場的高端市場,擁有更多的RGB照明,更高的最大DPI,獨(dú)特的D-Pad和OLED屏幕。
它在紙面上有很多東西,因此可以證明它的價格為79美元(約合60英鎊,110澳元)。但是,有一些不方便的方面使它以這個價格難以出售。而且,當(dāng)我們認(rèn)為它與最好的游戲鼠標(biāo)一樣趟到同一水域時,Cooler Master MM830的價值主張變得更加模糊。
酷兒大師MM830在亞馬遜上市,售價63.35美元
售價79美元(79英鎊,129澳元)的羅技G502英雄的腳趾價格幾乎相同,殺手性能,定制重量和大量按鈕。然后還有售價79美元(79英鎊,約合100澳元)的SteelSeries Rival 600。而且這兩個都很容易找到低價銷售。甚至還有59美元(約合45英鎊,85澳元)的Corsair Ironclaw RGB,其成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于大聯(lián)盟。年齡較大的49美元(34英鎊,59澳元)MasterMouse MM520也提供了堅(jiān)實(shí)的價值主張。
MM830在大多數(shù)方面都是值得稱贊的鼠標(biāo)。但是,由于我們沒有在D-Pad,OLED或24,000 DPI設(shè)置上銷售,因此它不能在競爭中表現(xiàn)出色。
設(shè)計
我們之前評論過Cooler Master MM520和MM530。它們具有堅(jiān)固的結(jié)構(gòu),有些粗糙的塑料,而新的Master Mouse MM830則有所改進(jìn)。它仍然采用堅(jiān)固的PBT塑料制成的堅(jiān)固的機(jī)身,但它具有更平滑的觸感,觸感更舒適。
我們對所有側(cè)面施加壓力,看它是否有任何彎曲,MM830不會讓步。即使是主鼠標(biāo)按鈕也只有很小的空間可以進(jìn)入下面,因此我們不太可能不小心將它們撬開。
鼠標(biāo)具有分離的左右鼠標(biāo)按鈕,這些按鈕與身體的其余部分分開,并且這些按鈕由可點(diǎn)擊的滾輪,DPI開關(guān)和D-Pad配置中的四個拇指按鈕補(bǔ)充。
MM830實(shí)際上非常容易握住。右側(cè)沒有抓地力,只有一條曲線為小拇指提供了一點(diǎn)空間。D-Pad側(cè)面有一些有點(diǎn)粗糙的橡膠,這種組合足以讓一些快速升空。我們有時覺得我們的小拇指滑倒,但我們還沒有放棄它。
設(shè)計的一個問題是鼠標(biāo)上的按鈕點(diǎn)擊不完全一致。根據(jù)我們按下主鼠標(biāo)按鈕的前進(jìn)距離,它們會獲得明顯不同的力度。此時,當(dāng)同一價格點(diǎn)的其他鼠標(biāo)在整個主鼠標(biāo)按鈕上提供幾乎統(tǒng)一的點(diǎn)擊時,這種不一致是不可接受的。
酷冷大師MM830游戲鼠標(biāo)評測
D-Pad也存在棘手的壓力差異。前后按鈕很容易按下,但較小的拇指可能很難達(dá)到兩者。但是,頂部和底部按鈕感覺它們需要更多的壓力。這種差異使得在當(dāng)下的高溫下可靠地按壓它們變得困難。
滾輪提供了相當(dāng)明顯的凹槽,只需輕按即可啟動,使其成為近戰(zhàn)攻擊或特殊能力的朋友。
除了構(gòu)建之外,還有RGB豐富。實(shí)際上,Cooler Master徽標(biāo)中有6個區(qū)域(現(xiàn)在是一個更時尚的六角形光環(huán)而不是實(shí)際拼寫出“Cooler Master”品牌),但每個區(qū)域并不完全不同。我們結(jié)合了紅色,白色和藍(lán)色,但絕對可以看到粉紅色和紫色混合的顏色。底座上還有一個燈條,滾輪上有更多燈。DPI設(shè)置指示器也具有完整RGB,但不可自定義。
在D-Pad前面,有一個小的B&W OLED屏幕,可以顯示某些統(tǒng)計數(shù)據(jù)。它的分辨率相當(dāng)?shù)?,而且在使用鼠?biāo)時大部分都不在視線范圍內(nèi),所以不要打算讓它顯示重要信息。
酷冷大師MM830游戲鼠標(biāo)評測
性能
盡管它的抓地力和按鈕的好奇心,我們發(fā)現(xiàn)MM830通??梢酝瓿蓢?yán)肅的游戲任務(wù)。跟蹤響應(yīng)準(zhǔn)確,我們認(rèn)為它沒有達(dá)到精確的Pixart 3360傳感器承諾的1ms響應(yīng)時間和1,000Hz輪詢速率。
我們已經(jīng)在Apex Legends中完成了我們公平的比賽,我們從未覺得鼠標(biāo)沒有完成它的工作。即使主鼠標(biāo)按鈕具有不同的壓力點(diǎn),大多數(shù)手柄也可能達(dá)到足夠遠(yuǎn)的距離,因?yàn)樗皇且粋€嚴(yán)重的問題。
對于每秒250英寸的速度和高達(dá)50G的加速度的公差,毫不奇怪MM830能夠跟上我們更大,更寬闊的手部動作。
但是,我們確實(shí)遇到了一些瞄準(zhǔn)困難,并且它們歸結(jié)為設(shè)置。雖然MM830提供的DPI范圍從100到驚人的24,000,在200DPI之后,我們只能以200DPI的增量向上移動。因此,我們習(xí)以為常的2,500DPI必須被拋棄,支持2,400或2,600DPI。
沒有ifs,ands或buts。
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酷冷大師MM830游戲鼠標(biāo)評測
這是一個微小的差異,但是我們將所有的Peacekeeper霰彈槍擊落在敵人身上并著陸其中一些之間的區(qū)別也是如此。(同樣有點(diǎn)煩人的是,4 DPI級別不僅是允許的,而且是強(qiáng)制執(zhí)行的,如果我們說只想要1,200和2,400 DPI設(shè)置,則無法關(guān)閉其他DPI級別。)
這引起了Cooler Master軟件方面的另一個問題。門戶網(wǎng)站并不是最容易使用的,我們很難確定如何根據(jù)需要設(shè)置LED。并且,無論我們設(shè)置什么OLED屏幕顯示簡單不加載到鼠標(biāo)上。當(dāng)插入另一臺計算機(jī)時,OLED只顯示一塊點(diǎn)亮的像素。
D-Pad也有一些奇怪的按鈕映射,有些游戲無法識別。雖然很多游戲都接受鼠標(biāo)4和鼠標(biāo)5作為標(biāo)準(zhǔn)輸入,但Apex Legends無法識別默認(rèn)的D-Pad輸入。我們不能簡單地將按鈕重新映射為鼠標(biāo)4和5,或?qū)⑺鼈冝D(zhuǎn)換為基本的鍵盤輸入。相反,我們必須為鍵盤按下創(chuàng)建宏,然后將這些宏分配給D-Pad按鈕。由于棘手的Portal軟件,這個過程更加乏味。
酷冷大師MM830游戲鼠標(biāo)評測
判決書
經(jīng)過一些調(diào)整后,Cooler Master MM830可以輕松完成它的工作。我們不喜歡我們不得不通過Portal設(shè)置來使其像其他鼠標(biāo)一樣可用,但我們可以在設(shè)置后尊重它的性能。
但是,由于D-Pad不是非常容易使用而且其他價格膨脹功能(如OLED)提供的效益有限,我們不認(rèn)為MM830可以與SteelSeries和Logitech同等價格的產(chǎn)品直接對抗。