分析公司Juniper Research的最新報(bào)告顯示,全球平板電腦游戲市場預(yù)計(jì)將增長至31億美元。
到2016年,平板電腦游戲的支出預(yù)計(jì)將占所有手機(jī)游戲收入的三分之一,屆時(shí)手機(jī)游戲總收入有望超過183億美元。
Juniper估計(jì)2011年平板電腦游戲收入為4.91億美元。該報(bào)告稱,大屏幕尺寸和出色的圖形將激勵(lì)用戶購買游戲和虛擬裝飾品等游戲內(nèi)物品。平板電腦對(duì)于鐵桿游戲的粉絲特別有吸引力。
iPad等平板電腦的售價(jià)在500美元以上,但價(jià)格卻在下降。根據(jù)瞻博網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù),2011年平板電腦的銷量為5520萬臺(tái),高于去年的1760萬臺(tái)。
平板電腦游戲的收入來自多種商業(yè)模式,包括按下載次數(shù)付費(fèi),帶有廣告的免費(fèi)游戲,具有品牌形象的免費(fèi)游戲,可升級(jí)為付費(fèi)的免費(fèi)Lite版本以及帶有內(nèi)置廣告的免費(fèi)游戲。應(yīng)用購買。
該報(bào)告的作者夏洛特·米勒(Charlotte Miller)表示:“平板電腦是玩手機(jī)游戲的理想設(shè)備-屏幕足夠大,無論手有多大,用戶都可以看到動(dòng)作。平板電腦所有者通常也有較大的可支配收入,因?yàn)槠桨咫娔X通常是直接購買而不是由運(yùn)營商補(bǔ)貼的。用戶對(duì)游戲的滿意度更高,錢包更大,這意味著平板電腦游戲?qū)⒎浅S欣蓤D。”
該報(bào)告還指出了挑戰(zhàn),其中包括應(yīng)用程序商店擁擠,不鼓勵(lì)大量使用的分層數(shù)據(jù)計(jì)劃,操作系統(tǒng)碎片,部分網(wǎng)絡(luò)覆蓋,盜版和內(nèi)容監(jiān)管。